-Sysdm.cpl pour système XP:
Hacking Sysdm cpl, système propriétés boîte dialogue
-Sysdm.cpl...
Ce
tutorial explique comment modifier le premier onglet
"Général" dans la boîte de dialogue
Propriétés système.
Est
relativement facile de changer les données dans la
fenêtre, l'autre créé par nous. Il s'agit d'une source
en ligne:
Voici le lien
d'origine:
link...
Nous aurons besoin du Resource Hacker programe:
-Nous avons besoin:
-
Resource Hacker
-
Sysdm.cpl
-
Image fundal
N'oubliez pas l'extension bmp image de l'être. Par exemple: pinguin.bmp etc. Le tableau ci dessous n'est par exemple:
Sysdm.cpl nous
trouvons si nous ouvrons:
* C:\De fichiers Windows\System32 fichier ici Sysdm.cpl
Ou
vous pouvez télécharger sur le site de Microsoft
"XP SP3", décompressez là et localiser le fichier
I386. Ici,
nous sysdm.cpl, qui peut ouvrir dans le programme Resource Hacker.
-Download Xp Sp3...
-Commençons:
-Comment éditer sysdm.cpl:
Si
j'ai téléchargé le programme Resource
Hacker à installer.
* Prépareé un
fichier:
D:\nouvelle DLL
-
Après avoir déballé ce fichier, recherchez le fichier sysdm.cpl
Ou
la copie du fichier sysdm.cpl, par la route
(C:\windows\system32\sysdm.cpl) comme je l'ai mentionné ci-dessus.
Après
le démarrage du programme Reource Hacker, en haut,
à gauche, on clique sur Fichier, puis apparaît
dans le menu, sélectionnez Ouvrir (open).
Fenêtre
de l'Explorateur Windows apparaît. Recherchez
le dossier qui contient sysdm.cpl (dans notre exemple ci-dessus dans
D:\nouvelle DLL. Cliquez
sur le fichier et après il ouvre sysdm.cpl cliquez sur le
fichier.
-The
Hacker Resource ouvrir le fichier et voir toutes les données
sont en sysdm.cpl.

Malheureusement, nous ne pouvez pas télécharger l'image originale sur ce site, nous pouvons utiliser le fichier sysdm mais cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le site d'origine. Cherchez le lien: "Download BITMAPs":
Pas
nécessairement la même image. Nous pouvons varier. Même
l'autre dimension, mais les différences sont mineures.
* J'ai donc ouvert le fichier sysdm.cpl
* Cliquez sur Bitmap
* Après cela, Cliquez sur le numéro vert a signé en 1038

Comme on le voit dans l'image ci-dessus sur la fenêtre de droite affiche plus l'image originale, qui nous remplaçons avec les nôtres, qui est déjà préparé.
Cliquez sur le
green 1038 figure, avec le bouton droit de la souris
* Il ya un menu déroulant, sélectionnez
-Remplacer Ressource-
* Dans la fenêtre suivante,
sélectionnez l'image que vous souhaitez remplacer
Dans ce cas, le
numéro de l'image 1.
-
Cliquez sur le gauche, haut -Open file whit new bitmap-
-
Fenêtre de l'explorateur apparaît
-
Ici, nous cherchons Image Ready pour l'échange (par exemple comme indiqué ci-dessus pinguin.bmp, ou quelque chose)
Avec cette méthode on peut changer toutes les images.

-
Enfin, cliquez sur -Replace- buton,ci dessous, à droite
-
Notre image apparaît à la fenêtre de gauche
-
Cliquez sur lebouton -Close-
-
Fenêtre d'origine réapparaît du programme Resource Hacker
Ne fermez pas le programme parce que nous sommes forcés d'entrer un code majeurs:
-Le Code:
Pour l'achèvement et l'introduction de code pour effectuer les opérations suivantes:
-
Ouverture de l'option Bitmap -Dialog-
-
Cliquez sur le signe plus devant la figure 101
-
Apparaît vert1038 figure (ou similaire)

-
Cliquez sur ce chiffre
-
Il s'agit d'un panneau distinct échangées pour de nouvelles images
-
Par la présente nous n'avons pas besoin, si nous pouvons fermer ou de le quitter et se ferment automatiquement après que j'ai fini d'entrer le code
Célébrer le 5 lignes. À la ligne 5, dont la dernière est la suivante: FONT 8, "MS Shell DLG".
Dessous de cette ligne, ont copié le code que vous pouvez télécharger sur le site original de l'auteur:
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, nous pouvons réécrire l'ensemble du texte, remplacer par les nôtres. Il suffit de remplacer le texte que vous voulez, on clique sur le texte avec le bouton gauche de la souris et le clavier grâce à l'écriture de notre propre texte. On peut entrer du texte et qui sont attribués à l'espace vide. Nous allons cliquer avec votre souris n'importe où sur l'espace vide, et peut entrer n'importe quel texte et il nous

Ce
code peut être téléchargé
sur le site Web de l'auteur. Recherchez
la page où l'image peut être vu dans le texte
suivant:

Enfants entre ces deux
signes:{...}
{
Enfants
entre ces deux signes
}

* Après avoir entré le
code, fermez la fenêtre
* Nous vous êtes invité à enregistrer les
modifications apportées au texte
* Cliquez sur le-OK --
* L'épargne est strictement fait avec le nom
original-sysdm.cpl.
Nous
testons également le sysdm.cpl "nouveau". Pas
besoin de démarrer l'ordinateur en mode sans
échec et n'ont pas besoin de réinstaller XP
essayer. Peut être fait
directement.
-Comment nous testons sysdm.cpl:
Nous ne le texte suivant:
* Cliquez sur MyComputer
* C:\
* Cliquez sur le dossier
Windows
* Situé
dans le dossier "System32"
* Double-cliquez sur le
fichier
* Localisez le
fichier "sysdm.cpl"
* Cliquez sur le bouton droit de la souris
* Dans le menu
apparaît choisissez -Renommer -
* Avec des claviers célèbre "sysdm.cpl.bak.(bien
entendu sans gilimele simplement sysdm.cpl.bak)
* Cliquez
n'importe où sur un espace vide
* Pour copier nos sysdm.cpl nouveau est là dans ce fichier
Qui reste avec le nom
original. Sysdm.cpl.
>Ne pas fermer
cette fenêtre.
Atantion!!!
S'il ne travaille pas:
-
Redémarrez l'ordinateur et appuyez sur F8
-
Sélectionnez le Safe Mod
-
Renommer notre sysdm.cpl nouveau sur "sysdm.cpl.bak1"
-
Le fichier d'origine que j'ai rebaptisé "sysdm.cpl.bak" et renommez-le "sysdm.cpl"
-En bref:
Notre
nouvelle copie du fichier sysdm.cpl dans C: \ Windows \ System32
tellement que, préalablement à sysdm.cpl.bak
sysdm.cpl renommer l'original, s'ils ne travaillent pas, qui rendent le
sysdm.cpl ancien nom sysdm.cpl.bak, prêt,
si l'on va redémarrer l'ordinateur.
Ce
test est également bonne parce que nous voyons comment cela
va marcher, quand nous voulons integrier sysdm.cpl en XP.
-Fait.
