
Új gép vagy régi, a lassulás oka mindig ugyan az: Töredezett merevlemez, vírusfertőzés, helytelen rendszerbeállítás, automatikusan induló programok futnak a háttérben. -Gyorsítsunk...

Új gép vagy régi, a lassulás oka mindig ugyan az: Töredezett merevlemez, vírusfertőzés, helytelen rendszerbeállítás, automatikusan induló programok futnak a háttérben. -Gyorsítsunk...



Sysdm cpl, tulajdonságok ablakának hackelése
Viszonylag könnyedén cserélhetjük le a rendszertulajdonságok ablakát, így egy kicsit feldobva a kinézetét.
Ez egy internetes forrásból származik:
Itt megnézhetjük: link...
Töltsük le a Resource Hacker programot, amire szükségünk lesz.
Keressünk hozzá Magyarítást az interneten, így jobban értelmezhetők a funkciói.

Resource Hacker
Sysdm.cpl
Háttérkép
Ne feledjük: a kép fájlformátuma bmp legyen. Pl: pingvin.bmp stb. A balodali kép csak példa.
Resource Hacker program letöltése...
A Sysdm.cpl fájlt megtaláljuk ha megnyitjuk a :
Sajátgép
C: \meghajtó
Windows mappa
System32 mappa
Sysdm cpl
Vagy töltsük le a Microsoft honlapján közzétett Xp Sp3 szervízcsomagot, majd csomagoljuk ki és keressük meg a Sysdm.cpl fájlt.

Ha letöltöttük a Resource Hacker
programot telepítsük és
indítsuk el.
Keressünk Magyarítást az interneten. Az esetleges Magyar nyelvi fájl is telepítéssel kerül a program mellé, így magyar menüje lesz.
Készítsünk egy mappát:
Pl: D:\ meghajtó \ "új rendszer fájlok" néven.
A letöltött Sp3 Hun szervízcsomagot csomagoljuk ki ebbe a mappába
Kicsomagolás után ebben a mappában keressük a sysdm.cpl fájlt
Vagy ebbe a mappába másoljuk bele a fent is említett helyről (c:\meghajtó/windows mappa/system32 mappa/ sysdm.cpl) a fájlunkat. A Reource Hacker program indulása után baloldalt felül kattintsunk a -Fájl- majd a legördülő menüből válasszuk a -Megnyitás- (open) opciót. Előjön az intéző ablaka. Most keressük meg a D:\ meghajtó, "új rendszerfájlok" mappát és kattintsunk rá, majd válasszuk ki a sysdm.cpl fájlt. A Resource Hacker program megnyitja és láthatóvá válnak benne a sysdm.cpl fájl mappái.

Sajnos innen nem tölthető le az eredeti kép amiket bele lehet rakni a sysdm fájlba, de az alább található linkre kattintva az eredeti honlapon letölthető a Download BITMAPs megjelölés (link) alatt. Nem szükséges ugyanaz a kép, lehet más is ami éppen nekünk tetszik. Még a méretének sem szükség egyeznie de csak kisebb eltérések legyenek.
Tehát megnyitottuk a sysdm.cpl fájlt
Kattintsunk a Bitmap mappára
Majd a 1038 számmal ellátott zöldes ikonra (fájl)

Mint látható a fenti képen a jobb oldali nagyobb ablakban megjelenik az eredeti kép, amit majd mindjárt le is cserélünk azzal amit már előkészítettünk.
Kattintsunk a 1038 számmal ellátott zöld színű fájlra az egér jobb gombjával
A legördülő menüből válasszuk a -Készlet csere...- (Replace Resource) lehetőséget
A felbukkanó ablakban, a kép alatt válasszuk ki azt a képet amelyiket cserélni szeretnénk
Ebben az esetben az 1 számú képet. Kattintsunk az -Új bitkép vagy fájl megnyitása...- (Open file whit new bitmap...) gombra, mire előbukkan az intéző ablaka. Keressük meg azt a képet amelyiket már előkészítettünk a cserére (példánkban a fent is látható pingvin.bmp). Az alábbi módszerrel akár az összes képet lecserélhetjük.

Végül kattintsunk a -Kicserél gombra (Replace). Ezzel a kép az eredeti helyére került. Ha más képet is cserélnénk, ugyanez az eljárás.

Még egy kódot kel beírni a véglegesítéshez. Nyissuk meg a Bitmap alatt -Dialog- mappát abban pedig kattintsunk a 101-es számú mappa előtti plusz jelre. A megnyitás után egy zöld színű fájl jelenik meg.

Kattintsunk rá, mire előjön egy panel, azokkal a képekkel amelyeket kicseréltünk. Ha zavar a felbukkant dialog ablaka, bezárhatjuk mert nekünk most nem kell, csak a kód. (a szöveges rész). Látható 5 sor, melyből az utolsó ez: FONT 8, "MS Shell Dlg". Ez alá a sor alá kell bemásolni azt a kódot amelyet le lehet tölteni a szerző honlapján.
(Mint a
lenti
képen is látható akár az
egész szöveges részt is
átírhatjuk, lecserélhetjük
sajátunkra, csak egyszerűen kattintsunk a
cserélni kívánt szövegre az
egér baloldali gombjával és a
billentyűzet segítségével
már írhatjuk is a saját
szöveget. Ha megfigyeljük,
szándékosan van kijelölve egy üres hely,
hiszen oda is írhatunk bármit. Kattintsunk az
egérrel bárhová és ha
kijelölődik, oda írhatunk.)
(Ha zavar a felbukkant dialog ablaka, bezárhatjuk
mert nekünk most nem kell, csak a kód.)

A kódot a szerző honlapjáról lehet letölteni. Keressük meg az adott oldalon az alábbi képen is látható bejegyzést:
A két jel közé kell bemásolni:{...}
A felső a kód kezdetét jelzi:{
Az alsó a kód végét jelöli: }
Ha bemásoltuk a kódot, bezárhatjuk ezt a -Dialog- mappát.
Rákérdez, hogy a szöveg megváltozott mentjük? Hagyjuk jóvá az OK gombra kattintva. Még egy apróság van hátra. Ha valaki akarja jó, ha nem akár ki is maradhat, nem fontos. Nyissuk meg a -String Table- mappát valamivel lejjebb és ebben pedig a 12-ik számot viselő mappát, majd kattintsunk a már jól ismert kis zöld színű fájlra amelyik a 1038-as számot viseli. A jobb oldali ablakban megjelenik a tartalma, ami egy szöveges rész. A 180-ik sort ha akarjuk átírhatjuk mert ez jelenik meg a rendszertulajdonságok ablakban. Ha úgy döntöttünk, hogy egy kicsit átvarázsoljuk ennek a leírásnak alapján, nyugodtan átírhatjuk az évszámot akár 2009-re és még nevet is adhatunk ha nem tetszik a Microsoft Windows XP. Most végleg bezárhatjuk Resource Hacker programot.
Ha rákérdez, hogy megváltozott a fájl tartalma és mentjük-e? Válasszuk az Igent, vagy OK. Mentsük olyan helyre ahol könnyen megtaláljuk. Pl: Az Asztalra.
Kész.
Ki is próbálhatjuk, milyen lett a "SYSDM.CPL" fájlunk. Nem kell csökkentett módba indítani és nem kell újra telepíteni az Xp -t ahhoz, hogy kipróbálhassuk. Mehet akár élesben is.

Tegyük a következőt:
Kattintsunk az asztalon a -Sajátgép-re
Majd C:\ meghajtó
A következő ablakban kattintsunk a Windows mappára
Keressük meg a "System32" mappát
Nyissuk meg úgy, hogy duplán kattintunk rá
Keressük meg a "sysdm.cpl" fájlt
Az egér jobboldali gombjával kattintsunk rá
A felbukkanó menü közül válasszuk az "Átnevezés"-t
Ennek hatására a "sysdm.cpl" kék színre vált
A billentyűzet segítségével nevezzük át "sysdm.cpl.bak"-ra. (Persze idézőjelek nélkül, csak egyszerűen sysdm.cpl.bak)
Kattintsunk egy üres helyre bárhova ami csak arra jó, hogy érvénybe léptessük az átnevezést
Másoljuk ide az általunk készített fájlt, úgy ahogy van
Ezt nem kell átnevezni. Marad sysdm.cpl. Ne zárjuk be ezt az ablakot mert még kell. Úgy lehet másolni, hogy megkeressük és megnyitjuk a D:meghajtó\újdll fájlok mappát (mivelhogy a fentebbi példa szerint ide mentettük a logonui.exe fájlunkat amelyikbe már kicseréltük az összes képet)
Egyszerűen csak rákattintunk az egér baloldali gombjával
Kattintsunk az egér jobb gombjával a fájlra
A legördülő menüből válasszuk a -Másolás-t
Ilyenkor a windows a vágólapra másolja az adatot.
Lépjünk vissza a system32 mappába ahol átneveztük a sysdm.cpl fájlt sysdm.cpl..bak-ra
Kattintsunk az egér baloldali gombjával egy üres helyre, azért, hogy jelezzük a windowsnak, hogy most ide jöttünk vissza, tehát itt dolgozunk és ide kell majd másolnia a sysdm.cpl fájlunkat amit a vágólapra helyeztünk
Kattintsunk az egér baloldali gombjával és a legördülő menüből válasszuk a -Beillesztés-t
Megjelenik a sysdm.cpl fájlunk
Vigyázat!!!
Ha mégis elrontottunk valamit és nem indul
újra a Windows.
A gép indulásakor (bootoláskor) nyomjuk meg az F8 billentyűt
Indítsuk csökkentett módban a gépet
Nevezzük át ezt a sysdm.cpl fájlunkat "sysdm.cpl.bak1"-re
Amelyiket átneveztük "sysdm.cpl..bak"-ra előzőleg annak adjuk vissza a régi nevét "sysdm.cpl"
Innentől kezdve indítsuk újra a gépet és jó lesz.

Az új, általunk készített sysdm.cpl fájlt másoljuk a C:\ meghajtó \Windows mappa \System32 mappájába, úgy, hogy előzőleg a System32 mappában az eredeti sysdm.cpl fájlt átneveztük sysdm.cpl.bak-ra, ha nem indulna a gépünk akkor ezt a sysdm.cpl.bak-ra átnevezett fájlnak visszaadjuk eredeti nevét, azaz visszanevezzük sysdm.cpl-re, kész, indítsuk újra a gépet. Ez a próba azért is jó mert így legalább látjuk milyen lesz integrálás után a sysdm.cpl fájlunk az Xp rendszerbe. Kész.


Motto: You can do it! Meg tudod csinálni. Nem kell Informatikai tudás!

