-Sysdm.cpl pentru sistemul Xp:
Hacking Sysdm.cpl fereastra sistemului proprietăţi:
-Sysdm.cpl...

Acest tutorial, descrie modul cum sa
schimbam prima fila "General", în caseta de dialog Proprietăţi.
Relativ este uşor schimbarea datelor din fereastra, pe altele create de
noi. Aceasta este
o sursa online:
Aici se afla originalul:
Vom avea nevoie de programul Resource Hacker:
-De ce avem nevoie:
-
Resource Hacker
-
Sysdm.cpl
-
Imagine fundal
Sa nu uitam: imaginea sa fie de extensie bmp. De exemplu: pinguin.bmp etc.
Imaginea de mai jos, este numai pentru exemplu.
Sysdm.cpl il gasim daca deschidem :
-
MyComputer
-
C:\
-
Fisierul Windows
-
Fisierul System32 aici
-
Sysdm.cpl
Sau puteţi descărca de pe website-ul Microsoft "XP SP3", apoi unpack şi localizaţi fişierul I386. Aici găsim Sysdm.cpl, pe care putem deschide in programul Resource Hacker.
-Download Xp Sp3...
-Sa incepem:
-Cum sa editam Sysdm.cpl:
Hacking Sysdm.cpl fereastra sistemului proprietati:
Dacă am descărcat programul Resource Hacker, sa instalam.
-
Pregatim un fisier:
-
De exemplu: D:\nou DLL
-
După despachetare in acest dosar, localizam fişierul sysdm.cpl
Sau
in acest fisier copiem
sysdm.cpl, prin ruta (C:\windows\system32\sysdm.cpl) cum am amintit mai
sus.
Dupa pornirea programului Reource Hacker, în partea de sus, din stânga, facem click pe File, apoi in meniul aparut, selectam opţiunea OPEN (deschis).
Apare fereastra Windows explorer. Sa cautam dosarul care contine sysdm.cpl (in exemplul nostru de mai sus inD:\nou DLL). Click pe acest dosar si dupa ce se deschide Click pe fisierul sysdm.cpl. -Programul Resource Hacker deschide fisierul si vom vedea toate datele ce se afla in sysdm.cpl.

Din păcate, nu putem descărca fişierul cu imaginile iniţiale de pe acest site, pe care am putea folosi în fişierul sysdm, dar click pe link-ul de mai jos pentru a descărca din site-ul original. Sa cautam link-ul "Download BITMAPs":
Nu este necesar aceeaşi imagine. Putem varia si noi. Chiar şi de alta dimensiune, dar să fie numai diferenţe minore.
-
Deci am deschis fisierul sysdm.cpl
-
Click pe Bitmap
-
Dupa asta Click pe numarul 1038 semnat in culoare verde

După cum vedem, în imaginea de mai sus, pe fereastra din dreapta mai mare, se afişează imaginea originală, pe care vom inlocui cu al nostru, care este deja pregătit.
-
Click pe cifra 1038 verde, cu butonul drept de la mouse
-
Apare un drop-down meniu, selectam -Replace Resource-
-
In urmatoarea fereastră, selectam imaginea pe care dorim să o înlocuim
-
În acest caz, imaginea numărul 1.
-
Click stinga, sus pe butonul -Open file whit new bitmap-
-
Apare fereastra explorer
-
Aici cautam imaginea respectiva pe care am pregatit pentru schimb (de exemplu cum am aratat mai sus pinguin.bmp, sau altceva)
Cu aceasta metoda putem schimba toate imaginile.

-
In final Click pe -Replace- buton, mai jos, dreapta
-
Apare imaginea noastra in stinga ferestrei
-
Click pe butonul -Close-
-
Reapare fereastra originala a programului Resource Hacker
Nu inchidem programul pentru ca sintem nevoiti a introduce un cod important:
-Codul:
Pentru finalizare si introducerea codului sa facem urmatoarele:
-
Deschidem sub Bitmap optiunea -Dialog-
-
Click pe semnul plus dinainte cifra 101
-
Apare cifra verde1038 (sau similar)

-
Click pe aceasta cifra
-
Apare un panel separat cu imaginile schimbate de noi
-
De asta nu avem nevoie, daca vrem putem inchide, sau lasam asa si se va inchide automat dupa ce am terminat introducerea codului
Observam 5 rinduri. In linia 5, dintre care ultimul este: FONT 8, "MS Shell DLG".
Sub aceasta linie, trebuie copiat codul pe care îl puteţi descărca de pe site-ul original al autorului:
(După cum se poate vedea în imaginea de mai jos, tot textul putem rescrie, înlocui cu a noastră. Pur şi simplu înlocuim textul pe care îl dorim, facem click pe text cu butonul din stânga a mouse-ului, iar cu ajutorul tastaturi scriem propriul nostru text. Putem introduce text si unde este alocat spaţiu gol. Facem click cu mouse-ul oriunde pe spatiul gol, şi putem introduce si acolo orice text vrem.)

Codul respectiv poate fi descărcat de pe site-ul autorului. Localizaţi pagina în care imaginea poate fi văzut în următoarea menţiune:

Copiem intre astea doua semne:{...}
{
intre
astea doua semne introducem codul, si stergem originalul text
}

-
Dupa introducerea Codului, inchidem fereastra
-
Simplu Click sus dreapta pe X
-
Ne solicită să salvam modificările aduse textului
-
Click pe butonul -OK-
-
Salvarea se face strict cu numele original -sysdm.cpl-
Terminat.
Putem de asemenea testa noul "sysdm.cpl". Nu este nevoie a porni
computerul în Safe Mode şi nu este nevoie a reinstala XP -ul să
încercam. Se poate face direct.
-Cum testam sysdm.cpl:
Facem urmatoarele:
-
Click pe MyComputer
-
C:\
-
Click pe dosarul Windows
-
Localizam dosarul"System32"
-
Click dublu pe dosar
-
Localizam fisierul "sysdm.cpl"
-
Click cu butonul din dreapta a mouse-ului
-
In meniul aparut alegem -Rename-
-
Cu ajutorul tastaturi renumim in"sysdm.cpl.bak". (desigur fara gilimele, simplu sysdm.cpl.bak)
-
Click oriunde pe un spatiu gol
-
Sa copiem noul nostru sysdm.cpl asa cum este aici in acest dosar
Asta ramine cu nume original. Sysdm.cpl.
Sa nu inchidem aceasta fereastra.
Atentie!!!
Daca nu functioneaza:
-
Repornim calculatorul si apasam pe testatura F8
-
Selectam Safe Mod
-
Redenumim noul nostru sysdm.cpl pe "sysdm.cpl.bak1"
-
Originalul fisier pe care am redenumit "sysdm.cpl..bak" il redenumim iar "sysdm.cpl"
-Pe scurt:
Noul nostru fisier sysdm.cpl copiem in C:\Windows \System32, in asa fel, incit anterior redenumim originalul sysdm.cpl in sysdm.cpl.bak, daca nu functioneaza, acestui sysdm.cpl.bak redam vechiul nume sysdm.cpl, gata, daca vrem repornim calculatorul.
Acest test este de asemenea bun, deoarece vom vedea cum va funcţiona logonui.exe atunci cind vrem să intagrăm in Xp.
-Terminat.